MUSIC TECHNOLOGY AND PRODUCTION ADVANCED PRACTICE AND ENTERPRISE (PA6033_1)

Τίτλος: AUDIOVISUAL LIVE PERFORMANCE


Σε αυτό το post αναλύω την πρόταση μου για τελική εργασία του μαθήματος "MUSIC TECHNOLOGY AND PRODUCTION ADVANCED PRACTICE AND ENTERPRISE (PA6033_1)"

Η πρόταση μου απαιτεί την μελέτη επάνω στα εξής θέματα:

Performance Technologies:

·       Όργανα: Θα χρησιμοποιηθούν μουσικά όργανα, συγκεκριμένα: ακουστική κιθάρα, ηλεκτρικό μπάσο, midi πλήκτρα για την διεκπεραίωση της μουσικής σύνθεσης του project.

·       Τεχνικές:

o   Live Electronics: Ηλεκτρονικά μέσα σε ζωντανές μουσικές παραστάσεις, όπως synthesizers, samplers και drum machines, για να προσφέρουν νέο ήχο και δυνατότητες στην εκτέλεση

o   Live Looping: Διαδικασία καταγραφής και αναπαραγωγής ενός μουσικού μέρους σε επανάληψη σε πραγματικό χρόνο.

o   Audio Processing & Effects: Η χρήση ψηφιακών εφέ όπως Reverb, Delay, EQ (Equalization), Distortion και Compression για να τροποποιήσουν τον ήχο, παρέχοντας έτσι μοναδικά μουσικά εφέ και δυναμικές στον ήχο της παράστασης.

o   Interactive Processing: Χρησιμοποιούνται ειδικά συστήματα (όπως arduino sensors) που μου επιτρέπουν να ελέγχω τις παραμέτρους του ήχου μέσω κινήσεων του σώματος.

o   Virtual Instruments & Sound Libraries: Χρησιμοποιούνται εικονικά όργανα και βιβλιοθήκες ήχου για την παραγωγή μουσικής

·       Αυτοσχεδιασμός: Μέρος της μουσικής εκτέλεσης είναι η χρήση αυτοσχεδιασμού και εκτέλεσης μουσικών θεμάτων κατά την χρήση των μουσικών οργάνων.

Advanced Audio Technologies:

·       Αναλογικός & Ψηφιακός Ήχος: Απαιτείται η δρομολόγηση και χειρισμός αναλογικών σημάτων από μουσικά όργανα και μικρόφωνα τα οποία ψηφιοποιούνται έτσι ώστε να πραγματοποιηθεί η σωστή αποθήκευση και επεξεργασία τους.

·       Ζωντανή Επεξεργασία Σήματος: Κατά την εκτέλεση του performance ο ήχος και οι ηχογραφήσεις υπόκειται σε ζωντανή ψηφιακή επεξεργασία χρησιμοποιώντας ψηφιακά εργαλεία για την παραμετροποίηση του σήματος.

Interactive Audio & Visual Tools:

·       Ableton Live: Θα χρησιμοποιήσω το Ableton Live ως κύριο πρόγραμμα ηχογράφησης και επεξεργασίας ηχητικού σήματος DAW.

·       Max: Θα χρησιμοποιήσω την MAX MSP για δημιουργία MAX FOR LIVE devices τα οποία θα αξιοποιηθούν κατά την εκτέλεση του performance

·       Arduino: Θα κατασκευάσω ένα σύστημα απο arduino sensors μέσω τον οποίων θα ελέγχω με interactive τροπο μερικές από τις παραμέτρους του Ableton Live.

·       Resolume: Θα κάνω χρήση του Resolume Arena για να δημιουργήσω ένα visual performance το οποίο θα προβληθέι σε projector.

·       DMX: Μεσω του πρωτοκόλλου DMΧ θα μπορέσω να χειριστώ πολλαπλά φώτα στον χώρο δημιουργώντας επικοινωνία μεταξύ του προγράμματος resolume και των συσκευών φωτισμού.

Creative & Art Direction and Managment:

·       Πειραματισμός: Ο πειραματισμός αποτελεί βασικό πυλώνα της δημιουργικής διαδικασίας ενός live performance. Δοκιμάζοντας τεχνολογίες και μουσικές ιδέες θα διαμορφώσω το τελικό αποτέλεσμα το οποίο θα εκτελέσω κατά το performance μου

·       Καινοτομίες: Ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών, όπως arduino sensors, live looping και διασύνδεση ήχου-φωτισμού μέσω Ableton και Resolume Arena. Χρήση πειραματικών μεθόδων για τη δημιουργία μιας διαδραστικής εμπειρίας.

·       Σχεδιασμός: Απαιτείται προσεκτικός σχεδιασμός όχι μόνο στο μουσικό μέρος του performance σε ότι αφορά την δομή, τονικότητα, μουσικά μέρη και χρόνος εκτέλεσης.  Αλλά και στον σχεδιασμό των ηλεκτρονικών συστημάτων και την σωστή επικοινωνία μεταξύ τους. Τέλος πολύ σημαντικός είναι ο χρονικός σχεδιασμός προκειμένου να γίνουν όλα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο.

·       Αξιολόγηση: Η συνεχής διαδικασία της αξιολόγησης είναι σημαντικό μέρος εκτέλεσης ενός τέτοιου project έτσι ώστε να απορρίπτονται οι ιδέες οι οποίες δεν προσφέρουν σημαντική πληροφορία πριν γίνουν αναπόσπαστο κομμάτι της εργασίας.

·       Εξέλιξη: Είναι σημαντικό να προσέξω να μην επαναπαυθώ σε ενέργειες που ανήκουν στο comfort zone μου, αλλά να προσπαθήσω να εξελιχθώ μέσα από το project και να αποκτήσω καινούριες γνώσεις.

Composition & Design:

·       Ηλεκτρονική & Ηλεκτροακουστική Σύνθεση: Θα γίνει χρήση ακουστικών καθώς και ηλεκτρονικών οργάνων για την μουσική σύνθεση του performance

·       Ηχητικός Σχεδιασμός: Θα επεξεργαστώ ηχητικά σήματα έτσι ώστε να δημιουργήσω καινούριους ξεχωριστούς ήχους τους οποίους θα χρησιμοποιήσω για την μουσική σύνθεσή μου.

·       Γραµµικές & Μη Γραµµικές Εφαρµογές: Κατα την διαδικασία του performance θα αξιοποιηθεί το μη γραφικό περιβάλλον του Ableton Live και κατα την μίξη και επεξεργασία το γραφικό του περιβάλλον.

Networks, Ownership & Access:

·       Επικοινωνία: Για την ολοκλήρωση του project είναι σημαντική η επικοινωνία με άτομα που θα με βοηθήσουν όπως:

o   Ο υπεύθυνος καθηγητής του μαθήματος καθώς και άλλοι καθηγητές της σχολής.

o   Γνώστες του αντικειμένου και επαγγελματίες μουσικό-τεχνολόγοι οι οποίοι θα με βοηθήσουν με τυχών απορίες που έχω

o   Άτομα που θα συμμετέχουν στο project είτε ενεργά κατά την ώρα του performance (τραγουδιστές-μουσικοί) είτε κατά την επεξεργασία αργότερα

Human-Computer Interaction - Interdisciplinary Collaboration:

·       Διεπιστημονικές Συνεργασίες: Ένα μεγάλο μέρος του Project είναι η χρήση και η αξιοποίηση ηλεκτρονικού εξοπλισμού, λόγο του οποίου μπορεί να χρειαστεί να επικοινωνήσω με γνώστες του τομέα της πληροφορικής. Επίσης στο κομμάτι του μοντάζ θα χρειαστεί να συνεργαστώ με βίντεο-λήπτες οι οποίοι είναι ειδικοί στην επεξεργασία της εικόνας.

Events Production:

·       Ήχος-Εικόνα-Φωτισµός: Αυτό το project αποτελεί μια αυτόνομη εκδήλωση η οποία απαιτεί το στήσιμο και τον χειρισμό εξοπλισμού που αφορά τον ήχο (ηχεία, ακουστικά, μουσικά όργανα και άλλα), την εικόνα (projection, λαπτοπ κ.α.) και φωτισμό (DMX συσκευές φωτισμού, συγχρονισμός και χειρισμός τους)

·       Δημιουργική Διαδικασία: Αφορά τη σύλληψη της ιδέας, τη σύνθεση, την επιλογή τεχνικών μέσων και τον σχεδιασμό της ηχητικής και οπτικής παρουσίασης. Περιλαμβάνει τη σκηνική διάταξη, τη ρύθμιση φωτισμού και τη διασύνδεση του ήχου με τα οπτικά στοιχεία.

Aesthetics:

·       Τρόποι Σκέψης: Αναφέρεται στις αισθητικές επιλογές που καθορίζουν την ταυτότητα του έργου, όπως η σχέση ήχου-εικόνας, η αλληλεπίδραση τεχνολογίας και η συνολική εμπειρία του θεατή.

·       Πειραματισμοί: Εξερεύνηση νέων τεχνικών, εργαλείων και συνδυασμών ήχου, εικόνας και αυτοσχεδιασμού. Περιλαμβάνει τη χρήση ασυνήθιστων μέσων, όπως τα arduino sensors και το live audio processing.

·       Στρατηγικές: Σχεδιασμός της δομής και ροής του performance, κατανομή ρόλων και οργάνωση των ηχητικών και οπτικών στοιχείων ώστε να δημιουργείται μια συνεκτική καλλιτεχνική εμπειρία.


Θέμα:

Για την εργασία αυτή θα συνθέσω, θα δημιουργήσω και θα εκτελέσω ένα live performance στο Daw ableton. 

Για την μουσική σύνθεση θα χρησιμοποιήσω ένα midi πλήκτρο, ένα midi pad device, ένα ηλεκτρικό μπάσο και μία ακουστική κιθάρα.

Στο live performance θα συμμετέχει ένας/μία τραγουδιστής/τριά ο/η οποίος/α θα εκτελέσει το τραγουδιστικό κομμάτι.

Θα κάνω ζωντανή επεξεργασία ήχου χρησιμοποιώντας Assignable knobs και faders που μου παρέχονται από τις midi συσκευές. Θα κάνω ζωντανή επεξεργασία του ήχου χρησιμοποιώντας ανάθεση παραμέτρων του ableton στο σύστημα arduino sensors που δημιούργησα για το project 2 του ίδιου μαθήματος στο δεύτερο εξάμηνο. Επίσης θα δημιουργήσω ένα καινούριο aruino pedal το οποίο θα χρησιμοποιώ για να περνάω στο επόμενο track κατα την ηχογράφηση του looping.

To ableton θα αλληλοεπιδρά με την προβολή του προτζέκτορα μέσω του προγράμματος resolume arena.

Το resolume arena θα αλληλοεπιδρά με τα φώτα του χώρου μέσω σύνδεσης dmx. Θα γίνει σχεδιασμός φωτισμών.

Το performance θα ηχογραφηθεί και θα μαγνητοσκοπηθεί με 3 κάμερες και στην συνέχεια θα γίνει μίξη του ήχου και μοντάζ του βίντεο προκειμένου να μπορεί ο ακροατής να παρακολουθεί το τι γίνεται επάνω στην σκηνή καθώς και στα προγράμματα του υπολογιστή μέσω καταγραφής οθόνης obs.

Ο χώρος που έχω επιλέξει για το Project είναι η θεατρική σκηνή στο υπόγειο του "Ίδρυμα Μιχάλης Κακογιάννης" ο οποίος χώρος παλιά ήταν πάρκινγκ αλλα τώρα έχει επεξεργαστεί κατάλληλα ώστε να φιλοξενεί θεατρικές παραστάσεις.

Σχεδίασα μία πρόχειρη κάτοψη χρήσης εξοπλισμού για το project.


Εξοπλισμός που θα χρειαστώ:
2 δυναμικά μικρόφωνα beta58A (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Καλώδια xlr για τις δρομολογήσεις το σήματος (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Πολύπριζα και μπαλαντέζες για ρεύμα (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Midi keyboard  (Στην κατοχή μου)
Midi pad (Στην κατοχή μου)
Ηλεκτρικό μπάσο (Στην κατοχή μου)
Ακουστική Κιθάρα (Στην κατοχή μου)
Λάπτοπ/pc με ρεύμα (Στην κατοχή μου)
Κάρτα ήχου usb τουλάχιστον 4 κανάλια (Πρέπει να βρω)
Προτζέκτορα και πανί προβολής (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Μεγάλο hdmi για δρομολόγηση σήματος στον προτζέκτορα (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Σύστημα arduino sensors (Στην κατοχή μου)
Καινούριο arduino pedal (Θα το κατασκευάσω)
5 led flat par φώτα (Εξοπλισμός ιδρύματος)
4 led spotlight φώτα (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Μετατροπέα usb σε dmx (Εξοπλισμός ιδρύματος)
Καλώδια DMX (Εξοπλισμός ιδρύματος)


TASKS:
  • Αναζήτηση τραγουδιστή/στριας κατάλληλου για το project
  • Σύνθεση καινούριου τραγουδιού, μουσική και στίχοι
  • Δημιουργία Δομής τραγουδιού
  • Demo εγγραφή όλων των μουσικών μερών.
  • Εγγραφή μουσικών στοιχείων που δεν θα παιχτούν live και προγραμματισμός τους.
  • Δημιουργία AI VOX demo για αποστολή σε τραγουδιστή/στρια
  • Ανακατασκευή του arduino συστήματος του πρώτου εξαμήνου
  • Κατασκευή και δοκιμή του Arduino pedal
  • Απόφαση ανάθεσης arduino sensors σε ableton.
  • Δημιουργία του resolume project και ανάθεση λειτουργιών και εφέ.
  • Σχεδιασμός φωτισμού.
  • Δημιουργία αναλυτικής λίστας όλου του εξοπλισμού
  • Δοκιμή όλων των συστημάτων μαζί
  • Πρόβα του τελικού performance με τραγουδιστή/στρια
  • Εκτέλεση performance

PROGRESS:
Φάκελος ONEDRIVE Μαθήματος:

27/02/2025:
Κατασκεύασα το stomp button για χρήση στο looping του project. 
Χρησιμοποίησα arduino microcontroller για την επικοινωνία μεταξύ της συσκευής και του υπολογιστή. 
Τα μόνα arduino midrocontrollers που επιτρέπουν serial usb επικοινωνία με τον υπολογιστή είναι τα AtMega16U2 και AtMega32U4. Με βάση λοιπόν αυτή την πληροφορία αποφάσισα να χρησιμοποιήσω το arduino DFRobot Beetle CM-32U4 το οποίο προσφέρει έξοδο USB-C και είναι αρκετά μικρό σε όγκο για να χωρέσει μέσα σε μικρό κουτί. 
Τα υλικά που χρησιμοποίησα για την κατασκευή και το κόστος τους είναι τα εξής:
Αφού κατασκεύασα το device. Έγραψα τον κώδικα για την εκτέλεση του και το δοκίμασα στο Ableton.
Code:

Photos:

Video:


06/04/2025:
Αποφάσισα πως το τραγούδι θα είναι hip hop Rap. Αναζήτησα και βρήκα τον Rapper ο οποίος θα εκτελέσει το κομμάτι και επικοινώνησα μαζί τους για τις διαδικασίες.
Έγραψα την μουσική για το project σε session view, χωρίς να έχει καθοριστεί η δομή της προκειμένου να την στείλω στον Rapper για να γράψει τους στίχους του. Μόλις τους γράψει θα μου στείλει πίσω τους στοίχους ηχογραφημένους προκειμένου να δημιουργήσω την δομή του τραγουδιού επάνω στην φωνή του. 
Το Demo που θα του στείλω είναι το εξής:

Και το Ableton project που δημιούργησα είναι το εξής:


Τα όργανα που χρησιμοποίησα είναι:
  • Ηλεκτρακουστική Κιθάρα
  • Ηλεκτρικό Μπάσο
  • Kick, Snare, Clap, Hihat (Ableton Samples)
  • Piano (Kontakt 7, Noire Library)

07/04/2025:
Πριν από λίγες μέρες δημιούργησα ένα arduino device το οποίο αποτελεί ένα RGBW DMX CONTROLLER για να μπορώ να χειρίζομαι τον φωτισμό μίας λεντοταινίας και σήμερα αποφάσισα να την εντάξω στο σύστημα του performance μου. Θα λειτουργεί ανεξάρτητα από τα υπόλοιπα φώτα δίνοντας εντολή σε ένα profil φως που θα βρίσκεται απέναντι μου με λευκό φως, έτσι στην αρχή και στο τέλος του βίντεο θα κλεισω χειροκίνητα το φως με τεχνολογία arduino. 

Ο τρόπος με τον οποίο κατασκεύασα την συσκευή:

Προϊόντα που χρησιμοποίησα για την κατασκευή της συσκευής.

·       Uno Compatible Board
Εικόνα που περιέχει ηλεκτρονικές συσκευές, ηλεκτρονικό εξάρτημα, στοιχείο κυκλώματος, ηλεκτρονικός μηχανικός

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.
Λόγο του ότι η κορυφή της συσκευής αποτελείται από τέσσερα knobs που πιάνουν χώρο δεν χρειάστηκε να βρω κάποιο μικρό Arduino, έτσι χρησιμοποίησα μία απομίμηση από Arduino UNO 3 κανονικού μεγέθους. Χρησιμοποίησα απομίμηση καθώς δεν χρειάζεται να υπάρχει σειριακή επικοινωνία με υπολογιστή οπότε ο μικροεπεξεργαστής του κινέζικου Arduino μου είναι αρκετός.

·       Potentiometer Linear Mono

Ποτενσιόμετρο το οποίο θα αξιοποιηθεί σαν knob το οποίο έχει γραμική απόκριση οπότε είναι σταθερή η αύξηση της στάθμης καθώς αυτό περιστρέφεται.

·       MAX 485 Module
Εικόνα που περιέχει ηλεκτρονικός μηχανικός, ηλεκτρονικό εξάρτημα, στοιχείο κυκλώματος, ηλεκτρονικές συσκευές

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.
Το Arduino παράγει τάση ρεύματος 3,3 και 5 volt. Από την άλλη ένα σήμα DMX αποτελείται από αλλαγές μεταξύ ±1.5V έως ±5V. Για τον λόγο αυτό χρειάζομαι έναν μετατροπέα τύπου RS-485 transceiver ο οποίος θα μετατρέψει το ρεύμα του Arduino σε ρεύμα που μπορεί να αναγνωρίσει μία DMX συσκευή.

·       Καλώδιο DMX με θηλυκό βύσμα (έξοδος)

·       Μετασχηματιστής 12v για τροφοδοσία του Arduino

·       Junction Box 100x100x50mm
Εικόνα που περιέχει πλαστικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.
Πλαστικό κουτί κατασκευής για να τοποθετήσω όλα τα εξαρτήματα.

Δημιούργησα ένα σχεδιάγραμμα με βάση το οποίο ολοκλήρωσα την κατασκευή του device.

Εικόνα που περιέχει διάγραμμα, τεχνικό σχέδιο, Σχέδιο, κείμενο

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Εικόνα που περιέχει ηλεκτρονικές συσκευές, ηλεκτρική καλωδίωση, ηλεκτρονικός μηχανικός, καλώδιο

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Αφού ολοκλήρωσα την κατασκευή, ζήτησα από το chatgpt τον κώδικα για το IDE

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, γραμματοσειρά, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Ανέβασα στην ιστοσελίδα μου μια μικρή παρουσίαση με ένα βίντεο για το device.

https://www.giorgosbatzios.com/arduino-projects/project-one-f5w4d-gewle-6b7sb



09/04/2025:
Ο αρχικός χώρος που επέλεξα για το performance είναι ο χώρος εργασίας μου στο Ίδρυμα Μιχάλης Κακογιάννης όπου υπάρχει έτοιμο σύστημα με φώτα και προτζέκτορα με πανί. Όμως αυτές τις μέρες μεταβατικά αλλάζω χώρο εργασίας οπότε δεν θα μπορέσω να αξιοποιήσω τον χώρο που υπολόγιζα.

10/04/2025:
Αποφάσισα να χρησιμοποιήσω το σύστημα arduino που είχα και στο προηγούμενο εξάμηνο αλλά να αφαιρέσω το liquid level sensor και να προσθέσω ένα touch sensor το οποίο θα στέλνει εντολή στο resolume arena με δεύτερο from max midi κανάλι το οποίο η μόνη χρήση του θα είναι να ανοιγοκλείνει το εφε καλιδοσκόπιο.

Η συνδεσμολογία του:

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, σχεδίαση

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Εγώ σύνδεσα το καλώδιο IO στο πιν 2 και όχι στο 4 όπως δείχνει επάνω στο σχεδιάγραμμα για να μπορέσω αργότερα να το συνδιάσω με τους άλλους αισθητήρες.

Ο κώδικας του:

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, γραμματοσειρά, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.


06/05/2025:

Ο ράππερ με τον οποίο είχα επικοινωνήσει ακόμα δεν μου έχει στείλει υλικό οπότε τον ενημέρωσα πως θα πρέπει να βρω κάποιον άλλο καλλιτέχνη να αναλάβει το προτζεκτ.

Ξεκίνησα την αναζήτηση μου ψάχνοντας καλλιτέχνες στο τικ τοκ στο ινσταγκραμ και στο facebook και έστειλα μήνυμα και περιμένω απάντηση. Επίσης ρώτησα γνωστούς μου αμα έχουν φίλους οι οποίοι ασχολούνται με αυτό τον τομέα.

07/05/2025:

Ένας φίλος μου με ενημέρωσε πως έχει άνθρωπο ο οποίος ενδιαφέρεται οπότε επικοινώνησα μαζί του, του έστειλα το demo και τώρα περιμένω να λάβω υλικό.

11/05/2025:

Δημιούργησα το MAX PATCH το οποίο θα αξιοποιήσω για να συνδέσω τα συστήματα arduino με το ableton live και το resolume arena.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, διάγραμμα, παράλληλα

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Στο πρώτο μέρος ζητάω από την max να κάνει print τις διαθέσιμες θύρες και αφού είδα ότι το arduino μου είναι στην θύρα b, έθεσα το Object να λαμβάνει πληροφορίες από αυτήν την θύρα. Σε συνδυασμό με ένα object metro λαμβάνουμε καινούρια πληροφορία από το arduino κάθε 10 ms.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, γραμματοσειρά, παράλληλα

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

 

Στο δεύτερο μέρος χρησιμοποιώντας το object unpack, διαχωρίζω το output του arduino σε μέρη προκειμένου να κρατήσω μόνο τους αριθμούς με ενδιαφέρουν. Έτσι καταλήγω να έχω 2 numbers τα οποία αντιστοιχούν σε: Απόσταση και επαφή.

Στην συνέχεια με το object scale μετατρέπω τις το εύρος τιμών που μου δίνουν οι σένσορες σε εκατοστά και μοίρες, σε τιμές που μπορώ να αξιοποιήσω σε midi πληροφορία.

Για παράδειγμα, ο σένσορας απόστασης μου δίνει τιμές από 1 έως 400 εκατοστά. Πέραν του ότι δεν πρόκειται να κάνω τόσο μεγάλη κίνηση αυτός ο αριθμός δεν με εξυπηρετεί σε κάτι, οπότε θέτω ότι από τα 10 έως τα 30 εκατοστά θέλω να μου δίνει τιμές από 127 έως 0. Άρα όσο πιο κοντά πάω το χέρι μου τόσο η τιμή ανεβαίνει μέχρι να φτάσω τα 10 εκατοστά. Μετά πρόσθεσα 2 if objects προκειμένου να οριοθετήσω το εύρος τιμών που λαμβάνω.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, γραμμή, γραμματοσειρά, στιγμιότυπο οθόνης

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Στο τρίτο μέρος θέλω να διοχετεύσω στο object “ctlout” τις τιμές που έχω λάβει. Για παράδειγμα όταν το αριστερά number λαμβάνει μία τιμή 70 από τον σένσορα απόστασης, συνδυάζεται με έναν αριθμό controller και δημιουργεί την εντολή "1 70" το οποίο σημαίνει ότι το ρυθμιστικό 110 έχει πάρει τιμή 70.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, διάγραμμα, γραμμή, παράλληλα

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Στο τελευταίο μέρος αφού έχουμε την midi πληροφορία θέλουμε να την μεταφέρουμε εκτός του max. Οπότε χρησιμοποιώ το object ctlout το οποίο έχει ως output το “from max 1” μέσω του οποίου θα μεταφέρω την πληροφορία μέσα στο ableton και το “from max 2” το οποίο θα καταλήξει στην midi είσοδο του resolume.


12/05/2025:
Ο καλλιτέχνης με τον οποίο επικοινώνησα με ενημέρωσε ότι θα φύγει απο την Αθήνα για ένα μεγάλο διάστημα το οποίο σημαίνει οτι θα πρέπει να βρώ άλλον καλλιτέχνη. Επικοινώνησα με τον καθηγητή μου Φωτη Παπαθεοδώρου για να τον ρωτήσω αμα γνωρίζει κάποιον καλλιτέχνη ο οποίος ενδιαφέρεται και με ενημέρωσε πως υπάρχουν 3 άτομα στο δεύτερο έτος τις σχολής που μπορεί να ταιριάζουν στο προτζεκτ έτσι λοιπόν έστειλα ένα ομαδικό email και περιμένω απάντηση:

20/05/2025:
Ακόμα δεν έχω λάβει κάποια απάντηση από τα παιδιά του 2ου έτους, έστειλα και μήνυμα στο teams αλλά δεν το έχει διαβάσει κάποιος, έτσι μίλησα με τον καθηγητή μου Γκότση Νικόλαο ο οποίος με έφερε σε τηλεφωνική επικοινωνία με έναν εξ αυτών. Του εξήγησα το προτζεκτ και του έστειλα τα αρχεία και τώρα περιμένω να μου στειλει υλικό.

28/05/2025:
Σήμερα μου έστειλε ο καλλιτέχνης το υλικό του. Αλλά υπάρχει το εξής πρόβλημα. Το υλικό αποτελείται επι το πλείστον απο ρεφρέν τραουδιστικό το οποίο έχει πολύφωνία. Το οποίο σημαίνει οτι για να εκτελεστει θα πρέπει να υπάρχει προηχογραφημένο υλικό που θα παίζει την ώρα που ο καλλιτέχνης θα τραγουδάει το ρεφρεν και εγώ θέλω όλα οτι ακούγεται στο βίντεο να είναι live. Αυτό είναι δικό μου λάθος διότι δεν του εξήγησα πως θέλω μόνο ραπ υλικό και όχι ρεφρεν. Απο την αλλη υπάρχει ραπ υλικό το οποίο όμως δεν είναι αρκετο και θα πρέπει να επικοινωνήσω για να γίνουν αλλαγές.

29/05/2025:
Μιας και σε 6 μέρες είναι η παράδωση και ο χρόνος μου είναι πολύ περιορισμένος αποφάσισα να εγκαταλείψω την ιδέα του να συμπεριλάβω κάποιον καλλιτέχνη στο προτζεκτ και να εκτελέσω το performance μόνος μου χωρίς φωνή. Μόνο instrumental.

01/06/2025:
Σήμερα έφτιαξα το Resolume composition το οποίο θα χρησιμοποιήσω για το performance.

Σαν πηγή βίντεο χρησιμοποίησα την εξής εικόνα που βρήκα στο διαδίκτυο.

Εικόνα που περιέχει ζωγραφιά, σκίτσο/σχέδιο, τέχνη, ζωγραφική

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Μεταβαλλόμενα Effects:

Χρησιμοποίησα 3 video effects τα οποία ενεργοποιούνται και απενεργοποιούνται μέσω του κουμπιού bypass καθώς το resolume δέχεται midi εντολές από το Ableton. Το πρώτο εφέ χρωματίζει την εικόνα μπλε και ενεργοποιείται κάθε φορά που εκτελείται η νότα του kick. Αντίστοιχα το επόμενο εφέ κάνει την εικόνα κόκκινη όταν εκτελείται το snare και το τελευταίο effect που ονομάζεται "distortion" δημιουργεί εφέ glitch κάθε φορά που παίζει το Hi-Hat.

Επίσης πρόσθεσα ένα effect που λέγεται "kaleidoscope" και το οποίο δημιουργεί εφέ καλειδοσκόπιου το οποίο ενεργοποιείται όταν ακουμπήσω τον σένσορα επαφής καθώς το resolume δέχεται midi σήμα από το Arduino μέσα του “from max 2” από την max msp/

MIDI MAPPING:

Μέσα από το μενού shortcuts -> Edit MIDI έθεσα το mapping για την Midi πληροφορία που δέχεται το resolume από το ableton.

1. Colorize Blue <- Νότα Kick

2. Colorize Red <- Νότα Snare

3. Distortion <- Νότες Hi-Hat

Έθεσα ως output την δεύτερη οθόνη μου προκειμένου να βλέπω στα δεξιά μου το αποτέλεσμα.


02/06/2025:

Παρατηρώ πως με το φόρτο εργασίας που έχω δεν θα προλάβω να εκτελέσω και να επεξεργαστώ τα performance μέχρι τις 6/6/25 όπου είναι και το deadline, για τον λόγο αυτό ζήτησα πιθανότητα αναβολής απο τον καθηγητή μου ο οποίος μου έδωσε 5 επιπλέων μέρες για παράδωση μέχρι τις 11/6/25.

09/06/2025:

Ρύθμισα το resolume arena έτσι ώστε να επικοινωνεί με τα φώτα

Σκοπός είναι τα δυο flat par φώτα που βρίσκονται αριστερά μου να ανταποκρίνονται χρωματικά και σε ένταση σε σχέση με αυτό που προβάλει η δεύτερη οθόνη στα δεξιά μου. Για τον λόγο αυτό δημιούργησα ένα καινούριο fixture από το fixture editor το οποίο αποτελείται από 4 κανάλια RGBW όπως είναι και τα φώτα που επέλεξα και ο χρωματισμός και η ένταση τους θα ορίζεται από 1 πίξελ.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, κείμενο, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Στην συνέχεια μέσα από το μενού advanced output δημιούργησα ένα καινούριο lumiverse το οποίο κάνει broadcast σε όλες τις διαθέσιμες dmx συσκευές και τοποθέτησα την πηγή του φωτός σε ένα σημείο που υπάρχει έντονο χρώμα. Θα μπορούσα αντί για broadcast να χρησιμοποιήσω την επιλογή IP Adress και να θέσω την IP του NET-X II. Παρόλα αυτά δεν υπάρχει άλλο DMX splitter στο σύστημα οπότε μπορώ να επιλέξω το broadcast. Πρόσεξα η έξοδος της εντολής να είναι στο universe 1 όπως είναι και το NET-X II στην έξοδο 1.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.


09/06/2025:
Έστησα τα φώτα και δοκίμασα την επικοινωνία τους με το resolume.

Πρώτα έστησα τα φώτα με την διαμόρφωση που σκέφτηκα πως θα με εξυπηρετήσει. Συγκεκριμένα τοποθέτησα δύο flat par στα αριστερά μου από την μεριά που είναι η κύρια κάμερα έτσι ώστε να με χρωματίζουν και μπροστά μου στα 5 μέτρα τοποθέτησα το profile φως για να μου παρέχει γενικό λευκό φωτισμό όταν ενεργοποιήσω το Arduino device που κατασκεύασα για αυτό τον λόγο.

Μετά έθεσα όλα τα φώτα στο dmx κανάλι 1. Λόγο του ότι θα χρησιμοποιήσω άλλο controller για τα profile  και για τα flat par δεν χρειάζεται τα φώτα να βρίσκονται σε διαφορετικό channel καθώς δεν υπάρχει επαφή στην εντολή που λαμβάνουν. Όποτε σαν αποτέλεσμα έχω τα 2 flat par να δουλεύουν μαζί και το profile να δουλεύει ανεξάρτητα.

Στην συνέχεια σύνδεσα τα δυο flat par με dmx καλώδιο το οποίο καταλήγει στην 1η έξοδο του DMX network splitter και το profile με την συσκευή DMX CONTROLLER από Arduino που κατασκεύασα ο ίδιος.

Έστησα τις κάμερες και δοκίμασα τους φωτισμούς έτσι ώστε να υπάρχει σωστό exposure και white balance. Οι κάμερες γράφουν σωστα οπότε συνεχίζω στα επόμενα βήματα

Εχω στήσει όλα τα φώτα τα συστήματα ήχου τα συστήματα arduino και όλες τις μεταξύ τους συνδεσμολογίες. Όλα λειτουργούν σωστά εκτός απο τον αισθητήρας με γυροσκόπιο ο οποίο μάλλον κάηκε οπότε αποφάσισα να τον βγάλω τελειώς απο το σύστημα και να αφαιρέσω τον κώδικα του απο το IDE και απο το MAX PATCH.
Τα υπόλοιπα συστήματα δουλέυουν σωστά οπότε θα ξεκινήσω να εκτελώ το performance.

Τελείωσα το performance οπότε μαζέυω όλο το οπτικοακουστικό υλικό σε ένα δίσκο έτσι ώστε να είμαι έτοιμος για επεξεργασία.


10/06/2025:
Σήμερα έκανα την μίξη και το μάστερινγκ του track

ΜΙΞΗ

Για την μίξη ξεκίνησα προσθέτοντας eq στα κανάλια που το είχαν ανάγκη αφαιρώντας συχνότητες οι οποίες είναι ενοχλητικές στο άκουσμα και ενισχύοντας συχνότητες οι οποίες κολακεύουν το εκάστοτε μουσικό element.

Στην συνέχεια πρόσθεσα compression στα tracks που χρειάστηκε πρώτον για να μειώσω την δυναμική περιοχή σε όργανα όπως την κιθάρα και δεύτερον για να ενισχύσω το transient θέτοντας ένα μέτριο attack σε όργανα όπως η μπότα και το snare.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, ηλεκτρονικές συσκευές, λογισμικό πολυμέσων, κύκλωμα

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Πρόσθεσα sidechaing compression στο κανάλι του μπάσου το οποίο ενεργοποιείται κάθε φορά που εκτελείται το kick, διότι είναι και τα δυο elements τα οποία περιέχουν low end, έτσι για να μην υπάρξει πρόβλημα στις χαμηλές συχνότητες πρέπει το ένα να υποχωρεί όταν εκτελείται το άλλο.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό, κείμενο

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

ΜΑΣΤΕΡΙΝΓΚ

Για το μάστερινγκ χρησιμοποίησα το Plugin OZONE 9.
Πρώτα πρόσθεσα ένα eq το οποίο στην παρακάτω εικόνα μπορεί να φαίνεται κάπως δραματικό με την πρώτη ματιά, αλλά στην πραγματικότητα οι αυξομειώσεις είναι πολύ μικρές τις τάξεως των 1-3db.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό γραφικών, τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Μετά πρόσθεσα compression έτσι ώστε να δέσω τα όργανα μεταξύ τους.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, ηλεκτρονικές συσκευές, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό γραφικών

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Και τέλος χρησιμοποίησα ένα limiter έτσι ώστε να ενισχύσω το σήμα όσο πιο κοντά μπορώ στα -14 db LUFS χωρίς όμως να γίνει clipping.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, ηλεκτρονικές συσκευές, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Σε αυτό το σημείο το μάστερ είναι σχεδόν έτοιμο αλλά η ρύθμιση του loudness που έκανα αφορούσε μικρή χρονική διάρκεια στο δυνατότερο μέρος του τραγουδιού το οποίο σημαίνει πως το integrated loudness εν τέλη δεν θα είναι στα -14 db LUFS.

Για τον λόγο αυτό πρόσθεσα το track μέσα στο πρόγραμμα Izotope RX11 όπου μέσα από την λειτουργία loudness control έθεσα το integrated loudness στα -14 db LUFS και το peak loudness στα -1 db LUFS.

Εικόνα που περιέχει στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό, λογισμικό γραφικών

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.


10/06/2025:
Σήμερα έκανα το μοντάζ του βίντεο στο adobe premiere pro.

Εισήγαγα τα βίντεο και τον ήχο μέσα στο πρόγραμμα, τα συγχρόνισα και έφτιαξα εναλλαγές μεταξύ αυτών προκειμένου ο ακροατής να μπορεί να βλέπει διαφορετικές γωνίες από το performance μου.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό πολυμέσων, λογισμικό

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.

Αφού έκανα το μοντάζ χρησιμοποίησα την λειτουργία auto στο lumetri color έτσι ώστε το πρόγραμμα αυτόματα να διορθώσει τον φωτισμό και τα χρώματα του βίντεο.

Εικόνα που περιέχει κείμενο, στιγμιότυπο οθόνης, λογισμικό, σχεδίαση

Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI ενδέχεται να είναι εσφαλμένο.


11/06/2025:
Ανέβασα το βίντεο στο youtube:

Ανέβασα όλα τα αρχεία του project στο onedrive:

Comments